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天龙八部:千万别和我谈PK技术
 
 
录入者:mst1023 | 时间:2008-04-23 18:32:38 | 作者: | 来源: | 浏览:0

  
  病来?4 :逍遥一谈操作,上帝背气了:逍遥是个尴尬的门派,它似乎为近战门派量身定做,弄好了可以让明教一下子打不到自己,毫发无伤的消灭对手。因为对手几乎时刻处于散功、封穴、失明、减速或者看得到追不上的悲惨状态下,往往还能附加个肝脾气痛,外加键盘显示器因工伤害等附加伤害。不过说来也简单,归纳起来就是下陷阱,引爆,实在危险了凌波微步(心法高了几乎10秒多点跳一次)拉开距离继续白打,天山是机动性最强的门派,但打逍遥也只有五五分的成算。其他3 个近战门派根本一点机会都没有。我不知道游戏策划搞的是什么鬼,竟然能设计出这样一个要克就克你到没有希望的地步的门派。不过说它尴尬,就是说,它的陷阱对其他远程门派几乎毫无作用,你蹲在人家面前下陷阱去啊?还怕你死的不够快。所以,逍遥的无敌只不过是被极大的限制了条件下的相对无敌,而不是奶妈那种随时随地超越极限的绝对无敌。总有人拿逍遥打明教来操作说事,其实逍遥赢了没什么好沾沾自喜的,明教输了也没什么好垂头丧气的,乌龟和兔子赛跑,已经不是龟龄高低和龟壳薄厚的问题了。面对一个你几乎打不到的对手,你属性再高又如何啊?你除了恨游戏策划,也只能去恨游戏策划了,或者去恨游戏策
  
  划了。(野战、带宠物等问题分析起来就复杂了,这里不细谈)5 :天龙一谈操作,上帝不知道咋地了:天龙是一个防御性门派,平推伤害很低,以抗性为主,再加上相对较多的血量,先能抗住你的攻击,然后才在消耗战中拖垮对手,没有什么技能搭配,大概只有个先八门金锁再放群转圈的组合吧,其他就是把技能放出去,如果在校场玩,那就边跑边打,跑的时候等技能冷却,拉开距离就打,没办法,这是游戏赋予远程门派的专利,近战的你别呲牙花子,看冻伤了还得花钱治。其他没谈的几个门派又弱势又可怜,恕我实在不忍苛责。怎样算有点技术含量呢?武当的连串技能,从昏睡到飞仙到游刃有余再来一套,其中三环的妙用用好了,欺负人真是毫发无伤,能用好的人,应该脑子坏不了,那不是简单的模仿,而是自己用心去研究,去感受,去理解才能掌握的。天山的瞬移+ 兰花:这个简单的组合实际上并不简单,因为往往对手是快速移动的,而兰花的作用距离只有两米(其实就是近身),所以要打提前量,而且由于命中率低,点到了还不一定会命中。有些天山朋友喜欢隐身进场,我建议大家不要总用这种形式,应该积极的练习难度大的手法。另外明教VS武当,稍微有点技术含量,不过主要是看一开始的打怒作
  
  战上,如果一开始明教把武当怒气打了,那就可以强势追击,把对方击毙。如果一开始明教打怒失败,给武当睡了,那么很遗憾,两套技能呼过来打你个半残,然后就跟你满场地绕着跑,抽空回头拍你,你葵花逐日、封穴只能用一次,纯阳+ 无中再猛打不到人也是白搭,我上次的文章《当明教遭遇武当》把这些问题分析的比较透彻了,虽然有一些由于经验限制的错误。总的来说,双方技术都达到极限,也是武当占便宜,说到底还是它远程催眠,而且100%成功。明教却要近身打怒,而且打早了会免疫,而且有可能打空。总的来看,技术门槛还是相当低的,网络游戏普遍如此,因为网络游戏面对的是所有玩游戏的人,而不是少数玩家。它追求的最主要目的是收入,任何和收入冲突的事物都要给其让路,这是人之常情,你也不用骂,毕竟也许它伤天害理了,也许它让你不爽了,也许它惹人鄙视了可是它没违法。所以咯,没必要把一个游戏弄得难度很高,让大家上手困难而心生退意,它巴不得像俄罗斯方块一样,让你一看就知道怎么玩,一玩就知道怎么好,一好就知道怎么个没够……所以这也是本文的立意所在——是馊狐让我们这样干滴。
  
  你想PK吗?除了外在的客观因素,个人修为也是很重要的,把操作放在次要位置不等于放弃操作。所以麻烦你不要断章取义有失公允的看待我的论点,评价我的文章。1 :有些人心理素质不够好,一打架,心都直哆嗦,手还发抖,这也难怪,一被打时,满屏幕通红的闪,没见过这个架势的难免被吓个好歹,特别是那些又温柔又胆小的MM(奇怪的是她们为什么要进入这个修罗场?)怎么克服?多打,多练,害怕藏獒怎么办?最好的办法就是去接近它,没事摸摸它,什么,你拖着一条没手的胳膊回来了?唉,我不是早告诉你了吗?你摸它不要紧,你得喂呀!等到你有了一个麻木不仁的心,你才算出关,可以上战场了。2 :艺高人就胆大,石头多了就不怕。花少许金钱就可以加强自己的本事,让自己超过更多人的实力,何乐而不为?《别一提钱就英雄气短》。你不可能时刻把朋友揣在兜里,你总有独立战斗的时候,所以不要总指望蚂蚁吃大象,个体的强大,集体才能更强大。3 :勇者不孤独,这和上面的并不冲突,狮子强大吧?它们还是群居动物呢。这叫强强联手,猛猛组合。狮子一组团,就忽悠了整个非洲大草原。可见集体力量的庞大,这方面的故事有太多太多了,我就不在这罗嗦了。正义之士叫联盟合纵,
  
  邪恶之徒叫臭味相投,所以,无论好坏,都得有伴,除非你是天山的,喜欢做独行侠,藏起来玩阴的。
  
  不过朋友多了也有坏处或者说副作用:比如你打出来的东西不能很好的销赃(可以用小号卖),朋友和朋友掐起来了,你不知道帮哪个好什么的。
  
  结论:网游无操作
  
  副结论:贯穿始终的是钱
  
  附加结论:镶了石头不等于门派差距不存在.



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