引言
经过近十年高速发展,高暴利的网游产业竖起了高门槛。盛大、巨人等上市公司手握数十亿美金,就连久游、蓝港等未上市公司坐拥几千万美金储备,网游产业似乎已进入豪门盛宴年代,留给中小开发商、运营商的机会非常渺茫。
但是,游戏产业的本质是创意产业,是创意产业就不可能像普通商品一样会被寡头垄断,并且网络游戏属于最自由开放的互联网产品,好的游戏产品永远都会有他的机会,裘新的梦工厂开发运营的《侠义道》产品,广泛与联众等15家平台开展联合运营,年收入过亿的成绩就成功的给中小运营商探索出了一条生存之道。
在《侠义道》这种联合运营的模式之上,是否还有更广泛的空间,是否还有更多的合作机会,2008年创办数位世纪这个新公司时,我们有了这样一个理念:开源运营。
什么是开源运营?
“开源”的本意是指软件源代码公开,最初开源是荷兰的赫尔辛基大学的一个大学教授想搞一个可以替代Unix的类Unix的操作系统,就自己写了一个系统内核,遵循GNU和GPL协议,命名为Linux之后发布了出来.后来出现了一大批的开源的程序,比方说Red Hat公司和SUN公司。如今,linux已经成为与Windows、Unix等并驾齐驱的操作系统了,其实不仅仅是操作系统,在以共享为核心思想的互联网推动下,开源软件已经成为软件开发的主流趋势之一。而将平台开源的Facebook更是在创造一个可能比Google还大的网络奇迹。
我们考虑的“开源运营”的思路正式来自于开源软件开发,开源运营就是将游戏的运营权开放,个人、企业、网吧、公会、网站、平台等等所有人都可以来参与游戏运营,所有参与者来分享利润分成。
为什么要开源?
开源运营的理由很简单,为了生存!
自己在游戏业工作快十年了,做过很长时间营销和媒体工作,又经历过游戏运营公司。做营销和媒体合作的范围比较广,应该说与大部分游戏运营公司都有过多多少少的接触,一个切身的感受是:中小游戏公司要活下来太难了!虽然还没有准确的数据统计,但我直观的判断是游戏公司的成功率不到30%,游戏是高暴利,但又绝对是超高风险的行业。
在动辄就90%多的超高利润诱惑下,在产业本身每年高速增长下,网游这个产业的竞争愈演愈烈,运营成本节节攀升,史玉柱大人早已抛出了一句话:没有一亿元别碰网游。
运营商现在能做的推广方式基本就两种,媒体广告和线下地推。广告的价格在持续上涨,据说,部分主流媒体的广告费用每年都在翻倍增长,现在一款产品的广告投放300万元以上已经成为基本标杆,一年投放达到千万元的产品也不在少数。在广告满天飞的情况下,投放一两百万广告几乎就是打水漂,连个小波浪都激不起。而线下地推呢,大量的物料费用,海量人工费用加起来其实金额也很庞大,最致命的是,几乎一半以上的推广费用都会被层层盘剥浪费,这样核算下来,其实地推的成本一点不比媒体广告省钱,而且效果更不可控,所以现在中小型运营基本都放弃了地推。
那怎么办?做游戏运营就是靠不断引入大量新用户,从而产生消费用户。在现在这种成本下,中小游戏运营商大部分根本无力承担如此高昂的获得用户的费用,而且很多小产品的定位就是一两万人,甚至几千人的规模,所产生的收益根本无法抵消推广开支。
难道真的像史巨人说的这样,中小运营商都别玩了,全国剩下十来个寡头竞争就行了?事实并非如此,成功运营《侠义道》的裘新同志就给史巨人上了一课。
《侠义道》是裘新从金山辞职创业后,推出的第一款产品,这款产品自推出以来,几乎很少见到广告宣传,但是,至2008年,《侠义道》产品在线人数已经达到15万人以上,年收入过亿,利润七八千万。这个成绩比起盛大等当然差距甚大,但就论单款产品在线人数和盈利能力,《侠义道》丝毫不弱,裘新是如何做到的呢?
《侠义道》的运营模式就走了一条非常路,没有靠自己去做媒体投放和地推,而是广泛的和联众、新浪、17173、迅雷、浩方等等15家平台开展联合运营,梦工厂负责产品运营和客服,合作商负责产品推广甚至充值,联合运营给裘新带来了每年过亿元的收入,也给合作伙伴带来同样的收益,可谓双赢合作的典范。
而采取类似模式运营的产品如:《新魔界》、《新星际家园》、《三国策4》等都取得了不错的收益,起码,运营这些产品的公司都没有倒掉,而是稳定扩张。更典型的例子是目标软件的《凤舞天骄》,最早凤舞也是传统的运营模式,靠投广告和地推,结果高投入差点使目标软件背过气去,后来尝试和联众等做联合运营,没想到效果斐然,据称,仅从联众每月就能分成到上百万的收入,逐步使目标软件又活了过来。
不用再多说了吧,现实的残酷竞争环境大家都很清楚,而《侠义道》等成功案例已不在少数,至2008年,联合运营的模式已被广泛接受,新浪在全力发展这种模式,连百度也在赶这趟车。开源运营,已是大势所趋!
如何开源?
创办数位世纪这个新运营公司时,我们拿到的资金很有限,从一开始,我们就确立了走联合运营的路线,不仅仅是出于投入的考虑,还考虑到新团队新产品,什么都靠自己做,怕是力作不能及啊!
再经过分析,能做联合运营方式的平台数量较少,主要也就联众等十多家,但其实还有更多能合作的平台,如各媒体、社区、区域推广商等等,那我们何不把这些资源都用上呢,所以,才有了开源运营的思路。
目前,我们把开源运营的合作伙伴分五大类型,第一类是联合运营商,第二类是区域运营商,第三类是地区推广商,第四类是网站联盟,第五类是推广员。
其中第一类是指联众等联合运营商,这些平台一般具有极高的用户群和完善平台,我们可为这些平台开放专用服务器,开放登录接口和充值接口,这些平台的用户无需注册即可直接登录游戏,充值也可直接使用平台充值系统。
其他各种类型的合作伙伴,视自身规模大小和推广能力,可选择各种不同的合作模式,如推广员和网站联盟可选择使用注册用户分成模式,只需做简单的用户注册链接推广,利用自己已有的推广渠道,就可坐享高额分成。而无论是何种类型,比如网吧管理员或公会会长,只要推广用户达到一定数量级,都可获得同等高额分成,并可要求我们开放以其名称命名的专属服务器。
现在,我们正在开发一个“开源运营”的统一平台,也制定了统一并开放的分成标准,平台开放后,各个合作伙伴都可以注册登陆进去,随时查询自己的推广效果,分成金额,我们按月根据系统的统计数据给合作伙伴结算。
对传统的游戏推广主力军各媒体和地区推广商来说,看似开源运营的模式不如传统的投放方式简单、好运作。但开源运营的模式对双方来说都更合理,风险共担,而且还能充分利用起媒体和推广商的资源。比如,各媒体都有大量卖不掉的广告资源可用于合作,推广商以效果合算的方式也更有利于与网吧合作、调动起网吧的积极性!
目前,我们代理运营的国内首款趣味技巧网游《夺宝旋风》,已经在采取“开源运营”模式上线运营,后期还有多款产品均采取这种运营模式投放市场。我们希望开源运营能给我们带来稳定营收,使我们能生存下去,同时,我们更希望与业内所有合作伙伴合作,甚至包括各运营商,大家一起来通过开源运营的平台,把产业继续做大!