《英雄岛》试玩评测报告
[ 录入者:花少 | 时间:2008-05-01 15:42:28 | 作者: | 来源: | 浏览:24次 ]

  
  游戏特色:
  
  游戏特色可以说是《英雄岛》最值得一提的地方了,他的多英雄系统、浮空岛系统、士气装备、私有土地等系统都让人有眼前一亮的感觉。
  
  无职业、多英雄:一进入的新手教程,会让玩家选择三个英雄,一个是剑圣,看名字就能理解是传统的肉搏型;一个是枪神,也很明显是射击型,另一个是火女,按照一般的理解预计是魔法型。在笔者点击枪神想了解一下具体的设定时,意外的发现没有经过确认,自己的人物已经换上了枪神的新手装备。“如此草率就让玩家选择了职业?职业选择需要加强……”这是笔者第一时间的念头,不过完成几个新手任务后,笔者的人物又变成了拿着魔法书的火女——原来这就是《英雄岛》的多英雄系统:玩家初始建立的人物并没有职业划分,只需向游戏中的几十位英雄(目前测试的版本暂时只开放了14个英雄)学习即可获得大量英雄的技能。而随着爵位的提升,可以免费学习的英雄数量会越来越多,每次战斗时,都可以选择使用不同的英雄技能出战,使得战斗拥有了更多的乐趣和变数。而当爵位达到一定程度时,还可以同时使用所学英雄中的任意两个英雄的全部技能进行组合,难怪开始的英雄选择没有任何说明和确认,原来随着爵位的提升,玩家是不会错过任何一个英雄的。《英雄岛》中的英雄每个都自带4个技能,技能通过使用熟练度升级,每次技能的升级都能带来人物属性的提升以及技能威力的加强,具体是广泛练习技能以提高人物属性还是单纯提高几个技能以加强威力,就要看玩家自己的选择了。在玩家的爵位提升到一等公民之后,可以同时装备使用已经学习的所有英雄中任意两个英雄的8个技能,如何组合就是仁者见仁智者见智了。
  
  浮空岛系统:浮空岛系统是目前公布资料以来受到玩家争议最大的地方,也是《英雄岛》主策接受17173采访时谈得最多、最眉飞色舞的内容。从目前体验的情况来看,已经开放的防守、拉锯、争夺3个浮空岛系统确实吸纳了WAR3的一些精华玩法,玩过WAR3的玩家可以很直接的了解到防守、拉锯、塔防、争夺这几种游戏模式,但笔者体验了几轮浮空岛战役后,并不认为这只是WAR3的网络再现。浮空岛战役中玩家对于英雄技能的选择和组合、玩家与防御工事、同阵营NPC、玩家之间的配合、士气装备的玩法(下一段内容有详细介绍)等内容带来的感受都与WAR3截然不同,根据策划的介绍,今后会有更多的浮空岛种类推出,如任务浮空岛、玩家需要去满足各种条件去达成目标,而不是单纯的杀多怪,或者防守多少轮。还有城堡战争浮空岛,玩家需要建设和生产,而不能亲自去杀怪等等,足以满足各种喜好玩家的需求。期望封测开启后,能尽快开放更多类型的浮空岛,能够给我们带来不同的游戏感受。
  
  士气装备:士气装备可能是将来大规模测试时会普遍引起玩家兴趣和争议的地方,士气装备是可以在一场浮空岛战役中通过积累的士气(杀死敌对阵营玩家、NPC或摧毁建筑等均能获得士气)在特殊的士气商店中购买的临时装备,所有的装备只能在同一场战斗中购买、装备使用和合成,一旦本次战斗结束,士气装备也跟着消失、下次战斗必须重新开始。在笔者首次体验战斗过后也对策划提出了疑问,玩家在战斗中付出了努力,取得了成绩,战斗结束就消失容易让玩家产生失落的心理,不过操作好但不希望花钱的玩家可能会在这里对RMB玩家形成优势心理。士气装备系统目前看起来是把双刃剑,引导的好了会是非常有特色的亮点,而引导不好很容易导致游戏的失败。而目前网域对这方面的引导笔者个人感觉还不够全面。
  
  私有土地:私有土地的加入,让《英雄岛》有了一些经营类游戏的感觉,玩家可以用游戏中的点券购买土地一定时期内的使用权,如1小时或2小时。买下的土地出产的资源类型由拥有者决定,土地拥有者可以自己进入土地进行资源采集,也可以开放给其他玩家采集并进行收税。这个系统带来的不仅仅是资源采集方式的变化,而是给了玩家和公会操控整个服务器经济的可能,举个例子:某个公会暗中大量收集木材后,一举拿下游戏中大部分土地的生产权,将资源的生产类型全改为木材以外的类型……,对于一些不喜欢战争而喜欢经营类的玩家来说,这肯定是一种非同寻常的享受——当然,前提是你需要具备非常强的经济实力。
  
  评测总结:
  
  这的确是一款有特色的游戏,在游戏数量众多的今天,《英雄岛》的出现足以让人眼前一亮。但正是因为其与众不同,对于新手玩家、尤其是受到传统游戏模式定势思维影响的玩家群体的引导就显得尤为重要。目前来看,《英雄岛》的新手引导还做的很不够,能否改善新手引导的部分,让吸引来的玩家留下来,是亟待解决的问题,甚至可以说是足以决定《英雄岛》成败的关键也不为过。

评论