【游戏画面】
《赤壁》采用了Element 3D引擎,游戏中的人物外型很符合东方人审美观。自然景物的表现都很出色,尤其是对水面的刻画非常细腻,波光粼粼中清晰可见的倒影、多层次的光景效果、日月的交替都带给玩家真实的视觉感觉。场景的描绘上也非常大气、悲凉、壮阔。在色彩渲染上给人感觉比较厚重。
【操作界面】
《赤壁》在操作上也是采用了鼠标加键盘,和神泣类似,比较容易适应。并且玩家还可以根据自己的喜好或习惯设置快捷键。
【技能系统】
职业系统:
《赤壁》在职业的设定上一改以往网游的职业系统,而是再现了古代经典18种兵器,因为还在测试中所以暂时只开放了刀、枪、棍、斧、剑、环、弓、扇等,在角色培育上可以根据玩家自己的喜好选择加力或是加技,除了主兵种外还可以选修副兵种。
技能在施放时并没有表现的过于华丽而是更加强调手感和搭配,有些技能的发动需要消耗一定量的体力值和斗气值,并且角色不会锁定攻击,这就需要玩家自己调整攻击方向和范围以及技能使用的先后顺序。这在一定程度上加大了初级玩家的上手难度,但是也大大提高了游戏的总体操作性。除了拥有极品装备外手法也成为克敌制胜的关键。
生产系统:
《赤壁》的生产技能也比较完善,总体来说离不开四个阶段,采集、加工、锻造、强化等。值得一提的是本作的采集系统并不像以往的网游采集系统,买个锄头把号扔到山上就可以自己挖矿的那种,而是在杀怪或移动中偶然的意外发现。即能增添玩家的乐趣又对反外挂有一定的帮助。
【PK 系统】
《赤壁》的PK系统主要分为二种,在本作中玩家可以选择三个阵营,各阵营之间是相互对立的,击杀其它阵营的玩家不仅不会受到惩罚还可以获得相应的荣誉;另一种是阵营之内的PK,这种PK又分为切磋和强行PK,对于切磋的双方玩家不会受到任何的惩罚,强行PK就不多说了,是一种很卑鄙的趁人之危的杀人手段,强行PK会受到系统的惩罚。死亡时会损失10%的装备耐久度,5%的剩余经验,并有可能随机掉落装备以及物品。
【装备系统】
本作拥有着庞大的装备系统,可粗分为四类:武器、防具、饰品和宝物,根据人物等级分为7个阶段,初阶、一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶,根据品质又分为劣质、普通、良品、珍品、绝品,武器可以通过成长来提升威力,防具类也可以通过强化来提升附加属性,丰富的种类大大的满足了玩家的选择欲望,可是如何才能玩出自己的特色?看来还有很长的一段路要走。
【交流系统】:
聊天系统:根据三国的剧情又增加了结义和军团,加上各种不同的表情,在使用上也比较方便。
组队系统:可以直接输入玩家名字或者用右键点选玩家,还可以直接呼出组队栏上面显示附近所有玩家角色名使用起来非常方便。
交易系统:交易系统和QQ幻想非常类似,出售和收购可以同时进行。
公会系统:分为结义和军团。使用起来比较方便,并且还有特殊技能。
【练级难度】
《赤壁》采用了与《诛仙》类似的主动升级系统,在这个游戏里练级并不是一个枯燥乏味的过程,因为它并不是靠单一的杀怪来累积经验,而是有非常丰富的任务可供玩家选择,并且可以获得大量的经验、金钱、称号、声望和可以在游戏中兑换装备道具的特殊物品 。值得一提的是本作的任务描述非常清晰,并开启了任务追踪,给玩家带来了极大的方便。在组队上也不会影响玩家的经验,而是根据不同的任务各取所需。
【游戏音效】
《赤壁》大量采用了古代乐器用于烘托游戏的整体气氛,乐曲风格与《仙剑》类似,但是在战斗中金属的碰撞与技能拖放的效果略显不足。














