游戏内置广告:网络游戏的新富矿
[ 录入者:igame | 时间:2008-01-21 19:27:14 | 作者: | 来源: | 浏览:17次 ]

记者从昨天召开的中国首届游戏置入式广告(IGA)论坛上了解到,业界普遍认为,网络游戏内嵌入广告将成为游戏赢利的新增长点。

新闻出版总署音像电子与网络出版管理司刘杰华先生在论坛致辞上说,新闻出版总署非常关注网络游戏产业和其他周遍产业的借鉴融合。网络游戏内置广告,便是在网络游戏产业高速发展的情况下,所孕育而出的一个全新的媒体化方向,需要一个全面而辨证的角度来观察思考,帮助其发挥出最大的价值。他认为,传统媒体在中国的信息化道路上已经打下了扎实的基础,但随着改革的深入,且与国际世界接轨后,必须闯出一条具有中国特色的媒体化创新之路,这会大大加快我们国际化的速度。网络游戏媒体化代表了中国在网络游戏领域的又一次全新探索,这必将进一步提升我国在全球网络游戏产业中的影响力,它对整个行业的意义必定是深远的。

在论坛上,业界多位知名人士针对中国游戏置入式广告(IGA)市场的环境进行了深入分析和探讨。业界认为,与GOOGLE等目前主流的网络广告不同,游戏广告的受众面相对狭窄,但针对性非常强,网络游戏爱好一族的平均年代都在35岁以下,而且都是时尚消费一族。根据这一受众的特点,广告主将可以得到更大的收益,更重要的是,在网络游戏这个平台中,广告的投放模式更加灵活,而且都可以得到受众的共鸣。

  盛世长城CEO周佩莲、睿狮国际传播CEO陈伦洁荧、尼尔森大中国区董事总经理庾良建已经国内部分4A公司的高层出席此次论坛并探讨了产业发展前景以及游戏置入广告的商业价值。盛大网络总裁唐骏、大众汽车品牌总监等众多的中国顶级网游运营商与广告厂商在会上分享了网络游戏内置广告的成功案例。

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