“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”揭开CHINAJOY序幕
[ 录入者:mzy16216 | 时间:2008-07-29 09:30:48 | 浏览:28次 ]

中国网络游戏产业进入高速健康稳定发展新阶段
邬书林沈晓明出席论坛并讲话 

 

 

本报讯(记者程晓龙 马春茂 周洁)7月16日,第六届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海举行,来自数码互动娱乐产业政府行业主管部门的主要领导和国内外著名数码互动娱乐产品开发机构、运营商、投资机构以及国际数码互动娱乐产业协会人士济济一堂,围绕中国及世界游戏产业发展分析态势、交流经验、共谋发展、建言献策,也由此拉开了第六届ChinaJoy展的序幕。新闻出版总署副署长邬书林、上海市人民政府副市长沈晓明、中央文明办未成年人思想道德建设工作组副组长吴向东等出席论坛并讲话。


新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、上海市市委宣传部副部长张止静、上海市新闻出版局局长焦扬、国家版权局版权管理司副司长许超、新闻出版总署对外交流与合作司副司长陈英明、上海市新闻出版局副局长陈颂清以及中宣部出版局、国务院新闻办公室、文化部、国家体育总局等有关部门的领导也出席了当天的论坛,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟主持论坛。


自2000年中国内地第一款网络游戏出版运营以来,中国网络游戏出版产业已经走过了9年的发展历程,时间虽短,但发展速度和规模却令世界瞩目。新闻出版总署副署长邬书林在高峰论坛的主题发言中指出,中国网络游戏出版产业目前正面临着难得的发展机遇:党和国家高度重视网络文化建设和管理,网络游戏出版已纳入国家文化建设规划,各级政府大力支持动漫游戏产业发展,网络游戏出版产业发展的宏观环境也不断改善。


他说,中国民族游戏出版产业9年间得到快速发展,中国网络游戏原创力不断增强,中国原创网络游戏占据市场主导地位,中国从事网络游戏自主研发的企业和自主研发的产品数量稳步增加,中国民族原创网络游戏核心竞争力逐渐增强。于此同时,中国原创网络游戏“走出去”成效显著,2007年,中国共有12家游戏企业涉足海外市场,全年共有28款原创网络游戏进入国际游戏市场,中国民族原创网络游戏企业纷纷境外上市。他还特别指出,中国网络游戏出版企业的社会责任感进一步增强,网络游戏防沉迷系统的全面运行,实现了有效控制玩家在线时间的目的,有效地解决了未成年人沉迷网络游戏的问题,得到了家长和社会的一致认可和好评。在今年5·12四川汶川地震发生后,国内众多网络游戏出版企业运营的网络游戏不仅在全国哀悼日期间停运三天,而且纷纷伸出援助之手踊跃捐款捐物。据不完全统计,仅5月12日到5月19日,国内网络游戏出版企业向灾区捐款总额就达9960万元人民币。而在5月18日中央电视台举办《爱的奉献》——2008抗震救灾大型募捐活动当晚,网络游戏出版企业的捐款总额就达到了4800万元,占当晚全国新闻出版行业捐款总额的34%。


邬书林强调,游戏出版主管部门和游戏出版企业有责任、有义务共同努力,促进中国游戏出版产业的健康繁荣发展,要大力发展绿色网络游戏,进一步壮大原创力量,加快“走出去”步伐。中国的网络游戏企业必须加强自律,把健康向上的价值观念和行为准则融入到网络游戏的研发、生产和运营之中,自觉维护游戏产业的良好社会形象。在游戏运营环节,游戏企业要自觉建立严格的把关审核责任制度,在社会上树立游戏企业和整个行业良好的社会形象,进一步完善网络游戏防沉迷系统,切实保护未成年人身心健康的重要标准。

 

 

他表示,作为网络游戏出版产业的主管部门之一,新闻出版总署将按照职责分工,做好服务和管理工作,为产业发展营造良好环境,加快制定完善有关规章政策;规范完善网络游戏出版的运行机制;加大游戏市场的监管力度。


上海市人民政府副市长沈晓明表示,在新闻出版总署等国家相关部门的大力支持下,上海的数码互动娱乐产业呈现出良好的发展态势,鼓励原创、倡导绿色网游正日益成为人们的共识。中央文明办未成年人思想道德建设工作组副组长吴向东则从保护未成年人健康成长的角度阐述了网络游戏企业的责任,提出加强对未成年人的保护,加强寓教于乐,集思想性、知识性、娱乐性于一体的教育游戏研发工作,是值得充分关注的战略性课题。国家版权局版权管理司副司长许超从知识产权保护的角度强调,网络游戏企业可以从法律和技术两方面保护自主原创作品的合法权益。


盛大、网易、巨人、九城等国内知名游戏公司和EA、暴雪等国际游戏厂商的高层也在论坛上阐述了各自的看法。

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