主持人 寇晓伟:第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛下午的演讲现在开始。首先,请千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生演讲,大家欢迎!
陈一舟:各位尊敬的领导、媒体界的朋友们、网游界的朋友们,大家下午好!我个人是第二次参加China JOY的盛会,感觉规模一次比一次盛大。千橡互动作为一个以网络社区为产品的公司,最近在网游方面我们也有一些进展,利用这个机会跟大家做一些介绍和讨论。
我的演讲主题,是社区游戏化的趋势和未来。
我们作为一个在互联网上,特别是在浏览器里做了六年产品的公司来说,我们角度看过去几年互联网的发展,全世界有两个非常大的应用产生了。一个,是迅速崛起的网络游戏行业,过去五年期间,全球的成长,特别是中国的网游的成长,是非常迅速的。在五年以前,这个行业全球的规模是非常非常小的。在互联网上,已经从传统意义上的浏览器的应用里过去三年里迅速崛起了一个最大的新的产品形式,社会网络,SNS。在全球最大的十大流量最大的网站里,包括Google、微软各种门户以外,其中有第十、九、六名都是社会网络。最近我听说Face Book已经是全球第五名了。过去的五年里,在全世界的范围,特别是中国的范围里,产生两个非常大的超级应用。我们千橡互动是以做社区、社会网络为主的公司。
为什么我们提出“社区网游化”这个趋势,为什么我们想到这个问题?网络游戏和社区之间的关系,我们来看一下。游戏是不是等于社区?首先,从最深层的角度看,生产的所有产品、服务,实际都是为了满足人的需求。在人的需求理论上马斯洛的分层次的理论,比方说人最基本的生理需求,吃饭,安全需求比方说房地产,房地产满足的是人类的安全需求。作为人,困了以后睡在地上也能睡着,但你希望睡着的时候不要被野兽吃掉,不要着凉。越是满足人类的基本需求,这个行业的总的规模越大。还有上层的比较大的需求,分别是人的社交需求、需要尊重的需求,最高的自我实现的需求。
我们看到一个共同点,游戏和社区,实际都是在满足着人的最高级的三个需求。这是从人的需求层面上来考虑这个问题。
从产品形式上说,很早以前雷军(音)说网络游戏其实是一个强社区,用户在这里发展关系,并且进行激烈的冲突。如果把网游当做互联网的产品的话,网络游戏的DNA是什么?怎么演变的?我们简单回顾一下,就是什么是网络游戏的DNA。
在座的都是专家,举例说用户的关系、游戏的系统、游戏的机遇等等。在这里面我们看到了在社区里也有一些类似的DNA。它们本质上说,也有不一样的地方。游戏DNA在过去的十年、二十年里,从街头的红白机到电视机游戏,到现在的网络游戏,甚至3G以后的手机游戏,硬件平台演变越来越快,越来越好。软件的变化,也在同步的发展。所以因为这些硬件平台的改变,给开发商带来了更大的发展机遇,更大的满足用户的需求,推动了游戏DNA的裂变。
千橡互动三年以前刚开始研制游戏的时候,我们从做社区的公司来说,感觉就是游戏的DNA就像爬行类横行的年代的时候,几十亿年前地球上是没有鸟的,但地球上突然有了会飞的爬行类,然后演变成为鸟,鸟迟早会统治天空,这种物种会以各种形式充满各个空间。
千橡互动旗下的猫扑大杂烩,是一个非常有特色的社区。我们在很早的时候,就提出了游戏的概念。比方说社区很早就有虚拟货币,同时可以流通,还有各种道具,进行各种交易、转让,跟现在的网游一样。甚至还有公会、股票。我们是在很早很早的时候,通过某种偶然的机遇,在我们社区里加入游戏类的基因,可以使社区的黏性更加强一些。
千橡互动下一步的发展,游戏方面的探索,我们希望能够利用我们广大的用户人群,最重要的任务当然是继续给广大的游戏界的同行输送用户资源,我们旗下的校内网和猫扑网有大量的用户资源,相当一部分是玩网游的。另外,我们希望把社区加入一些游戏化的DNA。虽然我们这个社区没有翅膀,但我们也想插上一些游戏的DNA的小翅膀,我们能飞得高一点。随着在座的飞得这么高,但希望离地面有个几尺,这样我们发展能更快一些。所以我们的口号就是“社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长”。
非常感谢给我提供这样一个机会介绍我们千橡互动。我们希望以猫扑为一个平台,能够成为崭新的游戏方式的比较大的运营平台,希望跟各界的朋友们合作。谢谢大家!