尾声 浪花淘尽,只有香如故
不谈真三国无双给整个业界带来了如何深远的影响,单看去年到现在在各种游戏平台上推出的类似353系列的游戏和三国无双近几作的销售量就能明白光荣在这两年里取得了多么大的成功;也不谈三国无双系列人设引发人们对于光荣为了拉拢非玩家消费群而哗众取宠的猜测。这里只想谈谈这款游戏到底能给我们带来怎样的思考:现在的时代早已不是煮酒论英雄的豪迈时代。人们做的更多的是踏实的工作,更好的生活。虽然平庸,甚至有些无奈,但这就是现实。人们需要英雄,这英雄并非远隔千里也并非幻不可及。人们需要有血有肉的英雄,来填补这个世界关于理想和热情的空缺。现实中似不可能做到。这是和平年代。光荣在游戏平台上满足了人们的需求。从简单粗糙的格斗游戏,发展到今天的真三国无双系列,光荣用了七年。七年只是一瞬,但对于一款游戏来说确实漫长。是的,光荣确实做到了。现在的人们可以在茶余饭后,下班放学回家,打开PS2,和自己喜爱的勇士一起爽快的在虚幻的有些真实的千年古战场里驰骋。不需要担心会受伤,更不需要担心死亡,这只是游戏。这款游戏带给我们的有很多很多,个人感受不一,但有一点是肯定的,我们的梦想在这里得以延续,我们对英雄的渴望在这里永远不会结束。有人认为三国无双系列对于三国演义是一种曲解。我不认同。至少我看到,有许多不愿意翻书的孩子在玩过这款游戏后,主动的跑回家翻看对他们来说还显得有些难懂的小说?三国演义。不管采用什么手段,只要这种文化得以传递,那就是对的。比起背诵大段大段的古文,不情愿的默写词汇来记住这本名著,我更愿意看到更多的孩子快乐的说出那些英雄的生平事迹。写到这里发现有些语句和我之前写的无双传有些雷同,但这确是我发自内心的感慨。毕竟,在单纯讲究快感和画面的软件横飞的今天,能超越游戏本身概念而引发人们更深层次思考的,已不多见。正所谓:
七年一剑终出鞘,闭露锋芒谁人盖,笑看众生皆下品,无双大传仍烂漫。
(编辑补充:这篇文章是04年的老文了,到现在来说,何止是真三国无双4,连真三5都已经出来了。)