真三国无双传传奇历史总结
[ 录入者:花少 | 时间:2008-03-07 15:27:45 | 作者: | 来源: | 浏览:72次 ]

  三.百万大业,无双始得天下闻

 

 


  -《真三国无双2》


 

  2002年流火的八月注定是属于真三国无双2的。光荣能在半年内再次推出该系列的第2作速度让人感到吃惊,同时各大游戏杂志编辑试玩之后也得到了另一个结论:这款游戏的制作水平一样高的让人吃惊。入住FAMI通白金殿堂后的真三国无双二迅速引起了众多玩家的注意,虽然没有出现鬼武者一或是最终幻想X发售时人们连夜排队购买的夸张场面,但秋叶原和日本所有游戏店还是能在每天细水常流的卖出许多名叫真三国无双2的游戏。细水长流,这正是光荣和OMIGA-FORCE所愿意看到的,这也验证了这款游戏强大的生命力。最终,真三国无双2突破了一百万的销量。

 

  本作的整体游戏制作水平上到了全新的高度:39+2名武将悉数登场,人设和衣着明显优于前作,比同期和后来推出的效仿之作都要华丽,游戏场景刻画的更加精细,还原了诸如虎牢关长坂桥在内的一系列著名战场,地图的设计很是周到,取代前作“寂静的战场”的是更为热血的配音和BGM,无数声优声嘶力竭的出演让玩家有种恍若隔世的错觉,攻击方式更加多样化,武器系统得到进一步确定,玩家能通过开箱子或打倒将领取得武器或者道具,而最强的四级武器则需要完成一系列事件在HARD难度下取得,武将培养系统保留,FREE模式下可选择所有出现过的地图,大幅度强化历史事件,并根据游戏需要在某些事件上加以合理的虚构和改良,新增加了VS模式和挑战模式,玩家可以把自己挑战的成绩放到网上展示。

 

  真三国无双2以真三国无双为蓝本,竟然衍生出如此丰富的游戏要素,这不得不让人对OMIGA-FORCE的制作能力肃然起敬。2002年末,我也和众多玩家一样,遨游在三国无双那庞大的战场上,那时的我们享受到了352给我们带来的太多快乐:第一次50人斩达成时NPC对我们豪情万丈的表扬;第一次打倒敌将后的高声呐喊;第一次拿到四级武器时的欣喜若狂;第一次千人斩时天下惟我独尊的豪迈之气`````是的,真三国无双2在那一年,如同一只带来快乐的青鸟,飞入了百万玩家的心。

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