[编者按:随着真三国无双OL游戏内测时间的临近,相信众多无双FANS都已经按耐不住自己激动的心情了吧。小编我找网上找了篇雄文,为大家回顾下真三国无双系列游戏的传奇历史,以助兴。]
打开PS2,放入真三国无双3帝国,你能看到什么。尘土飞扬,铁马军戈,夕阳斜下,把酒黄昏,一统天下,霸业终成,举世,无双。从1997年到2004年,这是真三国无双系列由诞生,蹒跚学步走向成熟大气,最终辉煌的七年。千年前驰骋在古战场上的英雄们以如此立体直观的姿态展现在我们眼前。激动也好,感慨也罢,虽说是非成败转头空,是的,真三国无双系列就是这样一部充满了现代幻想而不失史诗气派的作品。让我们来慢慢品尝,这瓶愈陈愈香的作品。
一:乱弹三国,老夫聊发少年狂
-《三国无双》
1997年都发生了些什么?伟人的离去和香港的回归都是那一年被全国人民所铭记的事。同样也是在这一年,街机房里悄然出现了一部全新的3D格斗游戏。那就是三国无双。众所周知的是光荣一向以开发制作严谨工整的策略游戏而闻名业界,这次的三国无双竟然就是这样一家老牌公司旗下的OMIGA-FORCE所制作的全新概念3D格斗游戏。该游戏以中国古代三国时期为时代背景,登场武将全都是我们耳熟能详的三国时代英雄。武将数量总记14名:常山赵子龙,武圣关云长,燕人张翼德,恶来典韦,虎痴许褚,独眼将军夏侯敦,美周郎周瑜,书生大将陆迅,双鞭将太史慈,倾国美女貂禅,鬼才诸葛亮,枭雄曹孟德,鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香。此外还有隐藏武将织田信长,招式几乎与吕布一样霸道(据说还有一名为阿吉的人物,但笔者查阅了许多资料和自己游玩都没能发现该人物,还请高人指教)。每个角色的使用方法不尽相同,比如赵云使的是长枪而诸葛亮则使用扇子和仙气为主要攻击手段。这款采用了当时看来还十分先进和吃香的MOTION CAPTURE(动作捕捉技术)的3D游戏推出后果然取得了非常大的反响,设想能操纵自己心爱的武将和别人一较高下,换一种角度来欣赏三国时代的弥漫硝烟,那是多么让人激动的事。游戏在平衡性方面做的比较成功,虽然武器各异而招式也不一样,但只要熟悉了每个角色的性能依然能把他们发挥的淋漓尽致。三国无双在这一年虽不是最热门的游戏,但至少开创了许多对光荣来说前所未有的先例,也为OMIGA-FORCE对该作的续行开放提供了更为深远的创作空间,让我们来看看三国无双都创造了哪些“第一”:
光荣公司第一款以格斗动作为主的三国题材游戏;
OMIGA-FORCE第一款带有实验性质的三国游戏;
第一次将现代的时装概念引入了三国演义这样深厚的题材游戏中,玩家可以很清楚的看到,这些武将虽然在现在看来制作是如此粗糙,但他们的着装和攻击方式明显就是后来真三国无双系列的雏形;
第一次引用了“无双”这样一个概念,不仅仅是游戏名字上有无双二字,就连武将的超杀系统也被称之为:无 双 乱 舞。
七年前曾经在这个游戏前驻足流连或是瞎玩一气的那些孩子也许都不曾想到,七年之后这个游戏竟然成为了业界和玩家心目中一致的神话。这一切都要归功于光荣这个看似无甚激情的老者在偶然兴起之间摆弄出的幻想三国格斗游戏。如果说真三国无双系列是一个美好的梦,玩家在其中能够圆自己儿时捧着小说神游千古的梦,三国无双这款朴实无华的游戏,则是整个梦的开始。