话题:和PC游戏的第一次亲密接触
[ 录入者:liming | 时间:2008-06-05 15:19:00 | 作者: | 来源: | 浏览:5次 ]

  
  编者导言:还记得当年的纯真吗?还记得第一次坐在电脑前的那份激动吗?还记得当你进入游戏界面时,无比的兴奋吗?对,你肯定还会记得。从电脑开始进入我们的生活,已经不知不觉很多年过去了,无论是网络游戏还是单击游戏,无论你是70后还是80后,你第一次接触的PC游戏就像初恋一样,永远也不会忘记。今天,就让我们一起来,回忆那些青葱岁月吧。
  
  
  
  【声音】
  
  
  特约评论员狸子宝宝(《热血三国》玩家): 我第一次接触电脑游戏大概是98年,那时上高一吧。有一段时间小镇上开了一个电脑吧,大家放了学就去,然后在里面一起玩星际。玩到作业都忘了做。而且上课的时候都在讨论一些战术,比如双矿三基地爆狗,当然,那个时候只知道爆狗。现在想起来,还是历历在目啊。
  
  
  特约评论员胖子磊(《热血三国》玩家):《三国志》出来的时候,我还在上学呢,那会表哥买了电脑,很破那种,机箱都是横着放的。我就是在这台机器上,玩到了平生的第一款电脑游戏《三国志》。在今天光荣公司迟迟不公布三国志12的开发进程的时候,网络版三国志的《热血三国》出来了,恰到好处。也让我找回了小时候的激情。
  
  
  特约评论员o星辰o东方(星辰工会话事人):我还差点忘了我第一款电脑游戏是什么了。那时候同时玩的很多啊,仙剑啦,星际啦,红警啦。不过印象最深的还是仙剑,我记得有一关是走迷宫的,最后走了我一个下午,都没走出来,那种近乎绝望的心情,连杀人的心都有了。哈哈。
  
    
  
  永远的经典《仙剑奇侠传》
  
  
  《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。
  
  
  角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
  

  
  《星际争霸》开启新的篇章
  
  
  StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
  
  
  《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受.
  
 
  
  
  策略的经典《帝国时代》
  
  
  帝国时代是一个根据历史而制作的即时战略电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网路上对战厮杀,但有时会因为网路品质不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
  
  
  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代。
  
  
  
  《英雄无敌》向3DO致敬
  
  
  《魔法门之英雄无敌》系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《英雄无敌》系列已经推出了4代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而着称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界。
  
  
  十年前,3DO风头正劲,魔法门、英雄无敌、3DO主机一路高歌,颇有英雄之风;十年后的今天,3DO已经倒闭、消失,但其创造的伟大游戏永远不会被遗忘,仅以此游戏向资深玩家和3DO致敬!
  
  
  
  三国PC游戏的始祖《三国志》
  
  
  发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。时下最流行的网页游戏《热血三国》,就借鉴了《三国志》的许多东西。所以有玩家曾经戏称“感谢《热血三国》把我的回忆找了回来”。当目前玩家们在《热血三国》里厮杀的时候,他们已经不再年少,但是对于三国游戏的热情,却一直被保存了下来,一年又一年的浓厚下去。
  

  

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