FPS游戏基础之抢位意识的阐述
[ 录入者:liming | 时间:2008-06-03 15:53:13 | 作者: | 来源: | 浏览:6次 ]

  《孙子兵法》古文版只有大约5000字,却是句句精华。不要把这本书仅仅当作军事着作来看,事实上,这是一整套贯穿竞争过程的哲学理论。如果没看过,建议去看(不懂古文可以看译文),在这个充满竞争的时代,通晓这本书相当有益处。
  
  
  《孙子兵法》的最高军事思想是不战,但我们既然选择FPS游戏,就很难选择不战,所以言归正传说战术:
  
  
  虽然最近很少进到游戏,但对于玩家普遍的水平感到无奈,可以说相当多的人在战斗过程中毫无章法。片面追求好武器是没有意义的,因为武器威力的发挥建立在枪法的基础上,而枪法的发挥是建立在意识基础上,所以战术意识致关重要。
  
  
  了解对手的动向很重要,但若你判断不出来也不用着急,那些毕竟属于高级内容,获得这种能力需要时间。所以在此不做说明了。
  
  
  几次野战的经历告诉我,相当多的人对于自己与对手对抗的方寸之地,缺乏基本概念,故本次低水平讲解有实际意义。
  
  
  很多人在游戏开始的时候总是慢条斯理的,自己不去抢位置,还要干扰身后的人。很反对这种做法,即使原地驻守,也应当在最短的时间内就位,之后做适当的隐蔽,除非必要,否则不要暴露在可能多面受敌的位置。原地驻守,这个方法适用于5V5战队战中,是收缩打击对方先锋的做法。因为只有5个人,所以损失1个人都会造成较大的实力差距。但是,此做法在8V8的对战时没有太大出路。8个人被压缩在很小的出生点一带,完全陷入被动,当对手分几路同时进攻时,就会陷入被夹击的状态,即使不进攻,3个人1路也可以形成铁桶防御。
  
  
  所以,在8V8的野战中,一开始的抢位是必要的。我们时常可以看到有狙击手先行过去抢点,目的自然是抢先造成对方减员。但抢位只是头1、2个人是不够的,抢位的目的是利用优势地理位置,在与对手的对射中抢得先手。抢位的实质是将防守火力点前移,从而带动本方防线整体的向前推移,这样可以达到压制对方总体行动的目的。要知道,防守通常比进攻要容易,当然攻防都不应当孤立。
  
  
  抢位要注意以下几点:
  
  
  1、抢得的位置要便于防守。如那种架了火力,对方2人都难以RUSH的地方。
  
  
  2、力量允许的情况下,优先占据地图中路。这样便于下一步行动,驻守时可以阻止对方推进,为本方人员的再次集结调度赢得时间;进攻十分方便,因为离敌人很近,并且作为中路,可以与任何一边路的本方人员对敌方实施夹击。
  
  
  3、注意巩固、策应前方的火力点。不是所有人都能在第一时间赶到某处,所以先到的人员很容易遭受对方强攻或夹击,没有支援的话,该点不久就会被攻陷,并很可能因此丧失全盘主动权。
  
  
  4、注意合理站位。比如选择在制高点防御,注意躲避对方的手雷,不给突击队员提供火力掩护的时候尽量隐蔽。
  
  
  一般人认为,守方通常集结在中路,方便支援任何一个爆破点;而攻方通常选择走边路,以避免多方向被夹击。本人认为,很多地形普遍适用于双方的基本打法,即:优先防守中路,这是突击时候最快捷的一路,突击成功会取得很大先机;边路试探,对方防守空虚就迅速突入,抄后;遭遇对方主力应当后撤到有利的防守点,牵制敌人主力,中路此时可选择协同防守、边路击虚占点、中路突击抄后。(转自《突袭OL》官方论坛,作者:心伤,内容有删减)
  
  
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