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《新英雄年代》八倍经验活动的影响分析
[ 录入者:liming | 时间:2008-06-02 11:34:41 | 作者: | 来源:
| 浏览:
8
次 ]
《新英雄年代》在推广新区活动中,推出了八倍经验和八倍掉宝率的活动。和其他网络游戏类似活动不同的是,《新英雄年代》的多倍经验和掉宝率活动和原有游戏相比提高的倍数很多,并且只持续很短的时间,活动时间过后游戏变回原来的设定。传统网络游戏在修改经验值和掉宝率的时候,要么采用二倍左右角度的倍数为玩家提供活动,这样能提高玩家在某个时候的上线率,又不会给游戏平衡造成太大的影响。或者有一些网络游戏,长时间的为玩家提供很高的升级速度,为的是增加游戏的吸引力,让玩家快速达到某一个等级,好通过该等级的内容进行收费道具的促销。对于每一个玩家来说,都能体验这么高的升级速度。
《新英雄年代》的活动则不同,一方面,活动中的游戏设定和原有系统差别较大,八倍的经验值和掉宝率让游戏的数据平衡发生了巨大的改变。另一方面,活动只持续一段时间,过了一段时间之后游戏还会回到原来的设定上。这就给《新英雄年代》的游戏时间段和玩家收益之间的关系造成了一个不平衡的曲线,活动期间的玩家收益要远远高于非活动时间的。
这样做的结果,会让活动期间的游戏在线率变得非常高。高倍经验和掉宝率的吸引力对玩家来说是巨大的。《新英雄年代》的八倍经验和八倍掉宝率活动,只在新开放的服务器上开展,这样就保证了被活动吸引的玩家,都是在新区新建立的帐号。这些玩家是游戏希望能吸引到的主要消费者,活动正好能够增加这部分玩家的在线积极性。
活动的另一个结果,是会降低那些没参加到活动玩家的游戏积极性。在活动结束以后,游戏中玩家收益的获得速度和活动期间相差较多,这样就给那些没有参加活动的玩家带来了心理反差。《新英雄年代》是一个很注意玩家竞技的网络游戏,在开放新区的时候比其他玩家落后,容易让玩家失去继续游戏的积极性。因此,《新英雄年代》在举办八倍经验值和八倍掉宝率活动的时候,应该在活动结束后配合举办一些具有类似效果的辅助活动,一方面巩固那些被活动吸引来的玩家,另一方面也可以安慰那些没有赶上活动的新玩家。
在网络游戏的线上活动中,《新英雄年代》八倍经验和八倍掉宝率的活动设定的比较大胆,高倍的经验值和掉宝率不仅可能会对游戏平衡造成影响,也可能给玩家带来额外的心理压力。但是在实际的运营中,《新英雄年代》的活动获得了较好的效果。大部分玩家都欢迎这样的活动,因为它切实让玩家体验到了游戏的爽快感,这就足以吸引玩家的支持了。
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