N次方网游公会DNF评测报告
[ 录入者:Nc.妖女娜 | 时间:2008-06-20 09:51:36 | 作者:Nc.了了果 Nc.神无颜 | 来源:N次方网游公会 | 浏览:65次 ]
游戏名称:地下城与勇士
游戏官网http://dnf.qq.com/index.shtml
研发厂商:NEOPLE
运营厂商:腾讯
游戏类别:2D横版ARPG
游戏状态:二次内测
测试日期:2008.5.28
测试人员:Nc.了了果、Nc.神无颜

一、配置

1:配置要求
CPU
P3
1.5G

操作系统

内存
RAM 128M
显卡
ATI
Rage 128

声卡

光驱

硬盘空间
4.11GB剩余
操作设备



建议配备
CPU
P4 2.4GHZ
操作系统

内存
RAM 512M
显卡
ATI Radeon 9250
声卡

光驱

硬盘空间
5GB剩余
操作设备



2:测试平台
CPU
AMD4600+
操作系统
Windows XP
内存
2G
显卡
昂达8600GT256M、DDR3
硬盘
350G
网络
电信ADSL2M
声卡
集成声卡
运行状况



小结:

二、游戏可玩性分析
1、游戏职业











进入游戏创建角色,选择人物,深色的背景配上一些特殊的花纹,还没开始游戏,就已经吸引住了玩家,在开始游戏之前,有一段相应职业的漫画作为游戏的开场,给玩家一种意想不到的惊喜。人物个性及职业特征从外观上有比较明显的体现。


DNF有5个个性鲜明的人物角色职业,20个转职职业(2个暂未开放)。职业包括刚
正爽直的鬼剑士,放荡不羁的神枪手,能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以抓抱近
身格斗见长的格斗家,还有攻防平衡的圣职者,从外观上也能够简单了解人物的个性
以及特点。


2.游戏画面










2D横版漫画风格,没有欧美和韩国泡菜的精细华丽,可能会有部分习惯了3D欧美韩国精美画面的玩家不能适应。但延续了街机的故有画面风格,让人有重温儿时街机游戏的感觉。










地图颜色搭配上非常鲜艳,画面清新亮丽,副本场景以及各有特色的NPC很好的呈现了一个2D 横版格斗游戏的场景气氛。 这个游戏的NPC基本都是比较好找的,在地图切换的地方还有路标牌,跟任务有关的NPC上都有明显的标志。许多NPC处都可以学习技能,接任务。所以DNF的NPC做的还是比较人性化的。

3.游戏音效

背景音乐

背景音乐类型为魔幻风格。背景音乐很好的诠释了这样一种意境,时而婉转、时而激昂,玩家们在不知不觉中被“勾”入如梦般的世界之中。


游戏音效

DNF音效设计较为出色,针对不同NPC人物设定了不同的真人语音对白。游戏战斗中每一刀、每一颗子弹击中对方时所发出的音效较为逼真,使得玩家感觉打击感十足。怪物的吼叫、NPC的自言自语等等元素渗入了每个玩家的听觉神经,很好的衬托出了这款游戏的街机氛围。


总结

在非战斗场景下,给人感觉轻松欢快;在战斗场景下,能让玩家快速进入战斗状态。音乐与音效的完美配合为DNF增色不少。


4.战斗系统

游戏操作采用的键盘和快捷键结合的操作模式,鼠标主要用来点选NPC和玩家对话。而且加入了技能输入系统,玩家可能通过方向键与基础键的组合来使用技能。对于习惯了以往很多游戏中一鼠走天下的玩家来说带来了难度。
游戏模式采用了地下城副本形式的游戏模式。不论是组队冒险的PVE还和竟技场所用的都是地下城副本模式。这样就为玩家提供了一个相对稳定和独立的游戏环境。避免了抢怪人多吵闹等因素给玩家带来的一些厌恶感.




5、技能系统
【通用技能】

DNF通用技能是所有玩家都可以学习的技能如:后跳、后跳取消、远古记忆、强化投掷、物理致命、魔法背击等等。这些技能可以根据玩家的需求选择习得。

【职业技能】

DNF角色转职后不仅为玩家提供了转职前加强型技能,而且还提供了新的技能供玩家学习。职业技能的繁多使得玩家的连招更具个性化及多样性,这更好的体现了游戏的格斗风格。











DNF中的技能华丽, 很有震撼力。尤其是连续技能(连招),在发出一个技能时,就会让玩家想起单初玩街机时的快感。

6、游戏机制和模式


DNF三种游戏模式均有较强的可玩性,PVP和PVE模式有效的增加游戏的粘着度。


DNF中的疲劳系统不仅使游戏在防沉迷方面表现出色,而且改变了网络游戏枯燥乏味的单一升级模式,玩家还可以同时享受PVE的快感与PVP的乐趣。


DNF是个非常考验队友配合意识的游戏,组队后可以和队友一起挑战高级别副本,同时还可以挑战4个级别的副本。并且组队游戏期间可以做很多独立完成很有难度的任务。所以说这个游戏如果不组队的话是享受不到游戏乐趣的。


目前竞技场有漏洞,往往出现刷点情况,对此应该尽量避免。在魔兽世界中竞技系统则属于比较完善的,玩家们基本没有机会利用竞技系统进行刷分,之后获得装备。虽然那样欠缺自由性,但是毕竟如果想把一个游戏做的完美种种限制是必不可少的。


竞技中,很多职业的技能欠缺平衡性,杀伤过高。


地下城模式中BOSS后的翻牌活动可以多样化、趣味化一点。

7.聊天系统

DNF的聊天频道总共有5个,在游戏界面的左上侧有聊天窗口分别显示为:附近、队伍、公会、家族、喊话。

DNF聊天内容有着丰富的表情系统。另外聊天系统中也有一些热键应用如/re重复上次说的话,/r回复悄悄话等等。


DNF目前聊天系统还不完善。有很多方面不足。


游戏中人物在进入副本无法看到社区选项,这个问题影响了玩家与副本外的朋友之间的交涉。


游戏中拾取东西的消息与聊天消息在同一个窗口这样很容易将对话刷过去。建议向魔兽世界学习拥有单独的战斗记录系统及一些聊天设置功能(如聊天字体、颜色等等)。


总体来说,一个网络游戏还是以交流为主,聊天系统的不完善会导致一个经典的网络游戏失去其应有的色彩。

8.任务系统
任务奖励丰富,玩家只要跟随主线任务走,等级和金钱都不是太大问题,但是一个角色只能同时接三个任务。加上有疲劳度的设定,给玩家可能带来一些不便之处

9.游戏特色:

一 无限连击,游戏中对玩家的连击操作进行了操作评分,并对连击特效进行技巧评分,最常见的有凌空追击等,操作主评分加上技巧评分最终会给出等级评分,直接决定玩家通关城下城后所获得的经验多少。而且组队更易形成连击。增加了玩家间的合作


二 职业的多样化,游戏设定了五大职业,每个职业有多种专职方向和特有技能,同时加入觉醒设定,为游戏职业带来了更多的不同特色。


三 特有的决斗系统引入了街机中的1V1的格斗模式,也吸收了网络游戏中的PVE模式,将PVP和PVE完美的结合。且在决斗系统中加入了平衡系统,让玩家都能够在同一起点上进行决斗,不必为等级的差别发愁。


四 丰富的时装系统


五 特有的防沉迷系统设定了人物疲劳度,适合上班一族游戏


游戏总结:



当年的街机经典KOF系列凭出色的连招系统让无数玩家拜倒其脚下。作为全球首款横版格斗网游,《地下城与勇士》融合了街机游戏以及RPG游戏的元素,将升级、合成、制作、竞技场等因素结合在一起,更增添了组队,交易,工会等亮点并使其更接近于一个大型网络游戏。而丰富的装备系统,更可以说是继承了暗黑的精髓。这是来自不同时期两个划时代游戏大作的传承和牵手。


做为网游的一个新的姿态和革新,《地下城与勇士》画面虽然单调了些但并没有遮盖其魅力所在, DNF相比那些3D大作而言并没有穿华丽的外衣,却获得了巨大的成功,由此可见,鲜明的特点与创意确实是游戏是否能成功的首要因素。


《地下城与勇士》把街机的特点表现的还是较为完美的。勾起了玩家的以前玩街机时的快乐,让很多街机玩家可以走在一起更好的享受街机带给他们的快乐!



随着韩国和日本举办的PK大赛,相信日后的地下城与勇士将会带给玩家更多全新而又不同的游戏感受和体验。





N
次方网游公会统战部


2008-5-28

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