[天命‖传说]苍天内测的的经验和公测的建议
[ 录入者:花少 | 时间:2008-05-15 13:30:28 | 作者: | 来源: | 浏览:21次 ]
  苍天内测圆满结束!
  
  先说几点内测的经验心得和公测的想法。
  
  练级:因为出差没怎么练,开F2天冲到22级后就没练过。所以练级我就说1点,勤换地图,勤杀BOSS。除非有什么特殊情况,这绝对是冲级的王道!
  
  政策:政策乃是一个国家生存的根本,一个好的调度能够让国家更加强大。这次内测网络做的很不错,没出现过城市缺粮少将的时候被攻这种情况。虽然有过点错,但是总结出那里错了,公测不错就行了。
  
  公测建议:
  
  1、政策的提出绝对要保持意见统一,不要几个工会夺权,今次网络调度的这么顺利有部分因素是合作工会配合的好。
  
  2、政策提出后,调度系统要叫人投票,时间很短,象运粮只有20分钟,稍不注意就过期。
  
  3、在投票时要多看看总票数,票数够了就不要投了,浪费功绩。
  
  4、通过后要记得及时运输,要多鼓励大家运输,告诉他们运输的好处,有功绩拿,有宝箱拿。
  
  5、完善的情报系统。随时侦察对方城市政策动向,并判断敌人行动计划。
  
  6、间谍!自己国家内部是肯定有间谍的,在有些时候利用那些间谍,靠表面上假象的调动武将粮草或国战,搅乱他们的思路,让他们无法预计我方正确的攻击路线,趁机对方造成致命打击。
  
  7、提出国战政策后在它通过前就不要提出政策了,因为所有政策都会被国战政策否决掉!这个对开战双方都有效! 注意由于国战政策通过是30分钟,所以在前10分钟还可以提出通过时间为20分钟的运粮政策。
  
  8、利用第七点抓住合适的时间提出国战政策,如间谍侦察到对方1下提出大量的政策,如果此时我们有能力向对方宣战,那就速度宣,能够让他们的的政策化为泡影。
  
  9、在我方间谍足够的情况下,对方城池武将不足,而我方武将一般时,可以考虑宣战!利用在敌国的间谍,时刻注意敌人调将政策,在政策通过后,立刻进入运武将的局地打满50积分,把武将带在局地里面转圈圈。那样敌人就不会有武将支援。
  
  总结:在政策方面公测80%不是我们一家指挥,所以配合就更加重要!要事先与盟友确定好战略意图,别发生武将我指挥就到洛阳,明天你指挥就跑新野这种情况。在苍天今后的战斗中,情报系统将起到关键作用!建议工会一定要大力培养情报系统!
  
  国战:此次国战我认为公会做的还是不错的。在刚开F几天我们以完胜的姿态啸傲三国,直到长安功防战,诸葛神算的出现,使我们几度败北,长安的失败虽然我们有责任,但是关键不在我们,关键就在SD的BUG,我们如此大的武将优势被他瞬间摧毁,并给敌人可趁之机,使我们无力翻盘。希望公测不会在有这些问题。PS:注意国战前城市BUFF加持!
  
  公测建议:
  
  1、工会成员国战一定要上IS听从指挥!前两天帖子上看到句话。没上IS听指挥的战斗力等于0,我觉得很正确,就算不是0也是不及格。希望大家公测尽量上IS,以保持人员受控。PS建议:如果未能进入国战场,请离开国战频道(特殊人员除外)。进入国战场后在重新进入频道。这么做的好处:给指挥官1个直观的认识,让他知道,现在能100%接受我指挥的就是我频道这些人!这就是我发动策略的保证!
  
  2、国战有专业的刷分人士,请并没有接到刷分任务的人员不要抢小兵。指挥要组织好刷分队伍。
  
  3、等级不高积分并不多的人请多招鼓队!等级不高很容易死,积分也屯不多,那就多带鼓队帮助武将恢复!千万不要应为屯积分而藏在后面射箭!我们不会因为国战功勋榜上没你的名字而看不起你,而是会欣赏你的大局观。国战的胜利并不是1个人的,而是整个国家的!
  
  4、国战中在听到喊冲锋之后,立刻收起手上的弓和乐器(除天赋弓和天赋乐器的个别人),全部往前压,集团作战打的就是士气,我们要压制住他们,把他们阵型冲散,这就是胜利!冲在最前面的人要有死的觉悟!没有积分的不要怕死,你们就是最优秀的敢死队,你们死了以后外面还有无数排队的玩家会近来支援国战!
  
  5、在大规模混战时,不反对射箭!但是,如果你要在这个时候射箭,就请学习射箭天赋。如果你学的不是射箭天赋,那么就请你拿起武器冲上来。如果你是天赋弓手!那么,在国战的时候你要找个安全的地方射箭。你并不一定要跟着大部队,比如城门战时,你就可以跑到城墙上射箭,对方对你基本就没有任何办法
  
  6、局地的指挥应该和国战分开,法师在内测期间用的4个工会1家1个想法完全赞同,但是因为友军太弱而没有完全达到目的。
  
  7、战场内的哪个投票选出的指挥请你尽量不要上去作战了。应为国战不可能所有人都是我们工会的IS在线人员。你要把指挥的想法传达广大散户,并且注意战场内部是够混近低级的人员,如果该人等级过低,极有可能是间谍。
  
  8、注意进攻路线,尽量避开那些不用打的武将。而那些拦在前进路线上的武将必须杀,不杀会对我们进攻造成很大的麻烦
  
  9、杀武将时尽量向我们阵线杀,把对方武将打离对方大部队,在围杀武将。特别注意:现在武将拥有一点初级智商,在血不多之后就会跑,注意别放跑了!
  
  10、内测由于特殊原因(卖马)并没有显示出玩家乐队的重要性,但是到了公测前期,你没马可卖还有这么多钱吗?没有吧,那乐队就是1个很关键的存在,1个好的乐队要保护好自己的同时帮助己方人员恢复和加状态!到了后期,我不敢妄下定论的说不需要专业医生了,因为实在不知道医生的天赋加了以后的具体效果如何,因为如果仅仅加血的话吃药就能回上。加行动的话用专业的太浪费,而状态的话更是随便哪个人都可以加的!公测的医生何去何从,无解  我公测会在有条件的情况下去弄个50级的天赋医生号~
  
  11、培养精英团队,从各个军团抽掉高等级在线长,能保持IS在线的玩家组成军阀,由战斗总指挥直接管理,为国战主力军阀。优点:能相互之间熟悉关系,配合更加默契,方便指挥熟悉其中人员,能够合理调度安排,保证战斗方案的实施。并能方便保证战场属于指挥直隶部队人员授控!并在平时就明确战场中的带将人选,刷分人选,突击人选等等人员工作。还能在平时去掠夺战场练兵,研究新的战斗策略。
  
  12、到了公测国战前期强烈建议以防御为主,耗时间的追击战也少打,如果对方粮草全没了,那追击还是要打的!让对方攻打我们失败使对方粮食紧缺,而我们则会得到他们战败后丢下的粮草,补充战斗损失,如此下去,敌国不需我国出战,已是大败之局!公测前期的国战我就赞成打合肥1局。打下合肥江东在无后顾之忧!然后在顺便拿下被截断的寿春。在这2场之后,我认为魏该养精蓄锐。多让敌方攻击我国,或2国互砍,我们努力练级,好好发展内政囤积粮草。时机一到,天下尽在掌握之中!!想想我们内测才打了几仗,看看我们的粮草,还剩下多少!
  
  总结:工会大部分成员在内测已经熟悉了苍天的模式,适合的苍天的游戏方法。应该发觉了和其他游戏的区别,此游戏需要配合,注重纪律!怎么才能配合好?IS!保证自己的  IS在线。怎么保证纪律?上IS就是纪律的体现。这是最基本的,这都做不好还有什么可说呢!到游戏后期,等级相对平衡的情况下,战略战术将会主导国战!我认为身为指挥(内测法师1个指挥明显人手不够!)千万不要怕输!当然,这个不是让你推脱责任,而是指挥要尝试创新!要在战略战术上领先对手,那胜利将是我们的囊中之物!当然,新思路新想法是不一定正确的,这就需要实践来证明,这就要有输的觉悟!输并不可怕,可怕的是那些令你束手无策的敌人。PS:直到现在我依然认为天赋弓有前途,天赋弓在集团战,推进战中我认为有很大的开发潜力。当然那些不听指挥,该冲的时候站在后面乱射箭的兄弟,这些玩家是每个国家最头疼的地方之一,成功调教好掉这批人将会使国战更加有利。
  
  国家内政:内测的话公会在内政系统上的作为基本为0。因为是练兵,所以也没定预计的目标。基本就是那里要开战就往那里拉人。。。短短的几天内测真是残念。
  
  公测建议:
  
  1、良好的武将运用,优先发展该发展的城市!(建议和联盟一起商定)合理的调动智力武将,快速发展重要城市!魏国建议优先开发濮阳。开发濮阳是因为濮阳是魏制造高级武器和名匠练制的城市,其它国家都是分开的,就魏2个合一了,发展好此城就注定了在中后期我们的武器比对方先进!而且此城的位置在整个魏国的最中间,属于一级后勤城市!,次级开发最右的下坯或打下吴的寿春发展(吴的合肥与寿春绝对是魏国最要命的地方,在艰难也要拿下!),因为以后对吴的战争全部从此处发起,需要一个后勤城市的支援。一线城市的话建议发展宛(多拉那些物力不低,智力也不低的中庸武将,人多力量大),由于洛阳太过重要,肯定驻重兵把守,不必刻意拉那些中庸武将发展。而宛是我国高级防具的制造场所,平时多放点中庸的武将,能迅速发展内政。又和新 野,洛阳紧密相连,能非常方便的派那些武力一般的武将支援它们。
  
  2、选好合适的联盟在公测中很重要。相信工会会妥善安排的,不说了
  
  3、多多利用散户的资源!需要人力的时候要多在国家频道寻求散户帮助,不要光靠工会,群众的力量是国家的基础!而军团要多拉散户进入军团,让他们被公会同化,从而在根本上解决散户问题。
  
  4、一定要和散户搞好关系!切不要与散户发生大规模摩擦,有事情大家讲道理,千万不要发生我国玩家投效蜀国工会成为高级间谍这样的事件!这样的间谍让人防不胜防。
  
  5、开F前夕建议运做间谍系统,找人去敌国成为高级间谍,并在有机会的情况下帮助国家,同化敌国玩家使对方投效我方!
  
  6、到了公测新人依旧会很多,可以组织人力宣传苍天基本游戏规则,组织每天在固定的时间段回答玩家问题,既能打响公会的招牌又能有效提高散户水平!
  
  7、合理利用军团制度,在游戏中多以军团长为目标下达命令,由军团负责具体任务,合理分配军团人力。
  
  8、多注重经济开发(自身的游戏B),苍天的物价肯定会越来越高,如有条件可以组织商人赚钱以保证工会的财政收入,在国战时发血发箭!
  
  9、想打内政牌就一定要把群众安抚好,让大家明白你们为什么这么做。游戏内的群众也要安抚好 把盗贼灭了他们才多多的产粮
  
  10、宣传PVP和掠夺战场的好处!让城市内大规模PK现象消失!多去PVP进行小组战,不仅能增加小规模战斗经验,而且无论输赢都能获得一定奖励!掠夺战场能够得到很多钱财和制造装备的宝石!而且积分很好弄,30积分开一个箱子,只要打人(不用杀死)就能获得积分。同时还是一个训练部队的好地方!
  
  11、资源的控制,我内测研究了下,苍天材料的使用率很频繁,如铁筑块,很低级就能获得,但是到了高级武器依然需要用到它,而且数量惊人!囤积后期材料肯定利大于弊!还有武器的问题,苍天的武器装备卖商店的价钱都好贱 便宜的让人FUCK。工会完全可以派人回收一些属性比较优良的,或玩家替换下来的优良装备,由于这个装备不值钱,和自身利益无冲突 因该大部分人肯定都是支持的,会员自己也不用老花钱造装备,可以节约钱国战多买点补给。而工会可以利用发放这些装备的机会使更多的成员上IS。方法如下:在IS开个专门发放和回收装备的房间,并在游戏中告诉那些不上IS的,只有上了IS才能领取装备。而需要装备的人就进房间找装备管理员,人都是有惯性的,习惯了使用IS,觉得不错,就会一直用下去。如果觉得计划可行还可以指定详细规划。
  
  总结:公测的内政希望公会能够重视,内政不仅指游戏里的,还有游戏外的。各个军团要积极配合总会工作,自己把自己能做的事情都自觉的做了(如职业分配啊,特殊人才的培养,提高IS使用率之类)!搞好内政我们才够能保持稳定发展和持续发展,象上面说的粮食问题,就和内政有密切关系。城市发展度提高(发现原来城市等级高国战人数增加是对双方有效),会增加城市状态的最大值,制造攻城器械(未开放,从这个可以看出,防御肯定比攻击有优势。不然为什么没防御器械 还有可能是配合城市城墙防御度的出现而推出)。而且只有高等级的城市才能制造高级的武器,乐器等等各种物品。到了最高级城市还能在哪个城市提出政策,如果能提出国战就有可能打对方一个措手不及。所以,希望公测能够制定明确的计划,以自身发展为主线,消耗对手资源为先期目标。攻城掠寨,减少自己国家与敌国接壤为中期方案,统一3国为最终目的!
  
  SD内测的目标是为了公测少点BUG,我们公会内测的目标是为了练兵,是为了公测更好的发展。经历过内测大部分的工会都熟悉的苍天,了解了苍天,他们也希望在苍天中大有作为!而能成功的就那么几个,机会留给有准备的人,公会想在苍天再度创造辉煌,靠什么?我们全部工会成员的力量,相信自己的力量能创造出新的辉煌。我们要团结一心,努力帮助工会造就新的荣誉!
  
  总结几点公测建议:
  
  1、制定好公会在游戏中的计划,并和盟友商讨制定好合作计划,2个计划合一为我们苍天的计划
  
  2、合适处理服务器内散户问题。
  
  3、制定游戏的内政方案。
  
  4、建议培养精英团队,成立军阀。此团为国战主力部队,受战斗指挥直接调度。
  
  5、培养特殊人才。
  
  6、组织宣传力量和后勤力量。
  
  7、研究新的战斗阵型和策略。
  
  8、在论坛组织一系列“为公会在苍天再创辉煌活动”提高军心,调动人气。
  
  国家大事说好 说点个人赚钱心得,让你自己能养活自己:这次内测我们F的钱绝对是泛滥!主要原因就是那几匹6000L的马 所以这次内测赚钱可以说是赚的非常的顺利 多次垄断单个物品 炒上去了永远有买的 所以可以说内测的经验可以不做数。在这个前提下,我就专门看了看苍天以后各级别武器所需要的材料(前期有多少人会做防具?),发现武器的材料大多个矿,木,丝绸,布匹,宝石,和其他个别的物品。而且低级物品使用的次数相当的频繁,越高级的武器消耗的低级材料越多,而各式各样50级的武器基本全部需要固定的几种材料 这就注定的商人要发财 只要你囤积后期需要的材料和顶级材料,你就不要害怕会卖不掉,你只需要在一个合适的机会脱手,你就能赚很大一笔。最后一句:就算你不想做商人,多去拍卖行转转,保证你能在游戏中过的滋润点。每个人做好自己的本分,工会很省力很多。

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