
每个职业的技能都有两个分支。典型的单机版暗黑破坏神的技能分配方式,每升一级系统分配给你一个技能点,推荐单练一个分支,虽然另外分支的第一排技能可能有你喜欢的技能,但是这里技能点是很珍贵的,后期少一点技能点可能就叫你好久才可以学到下层的更猛烈的技能。本人练的是法师--火系,火系伤害输入很高,有单体技能也有群体技能,在这里主要说的就是单个分支的技能点加法,单个分支的加法对一个人物的PK,升级都是有区别的。经过测试目前法师的地烈火跟火墙都是比较鸡肋的。飞火流星还不错。有待官方改善群攻击伤害,其他职业战士的群攻击技能--半月斩,鸡肋技能,还是用横扫千军。具体如何加点不做具体推荐,官方后期肯定修改技能。但是推荐大在加点前仔细想好如何分配技能点,一个好的分配方法对后期升级或者PK是很重要的。心法是这个游戏另外一个比较特殊的系统,一句话:高级货!学不同心法加人物不同属性。说她高级就在随着心法等级的提升她所花的钱跟经验可以说是成几何倍增长,按照封闭测试的进度一个人想都学满得需要一个来月时间。具体每级所花金钱的公式可能官方后期会公布或者等游戏完善后玩家自行计算。
4.升级篇:
个人感觉升级方法没什么可说的,一开始先做新人任务,领个宝宝,12级后法师可以越级打怪,到野风滩或者常州平原打,战士跟剑仙就近在预言城附近砍,因为目前组队问题一直没解决,经验分配不均匀,所以单练的多。30级后去地下刷。目前开放的地图比较少,基本都是很多人在一个地图抢,尤其是高级地图,基本一个点五六个人在抢,很容易PK,估计后期会多开线路。副本的增加会大大减轻玩家对高级地图的依赖。升级是直接跟技能乃至组队经验分成有关的,所以如何快速升级,还需要探讨(游戏刚开始出现的刷经验刷帮派任务刷宝宝属性的BUG直接导致部分玩家升级飞快)。目前感觉升级还是很单调。就是不停的刷啊刷。游戏5大BOSS:骷髅头领 深山老妖 飞天蜘蛛 赤炎 华南虎,有10%几率掉白马跟凤凰坐骑!期待副本跟新地图!