御战网游公会【预言OL】内测第一天评测报告
[ 录入者:御战の麝香猫 | 时间:2008-04-30 08:56:29 | 作者:御战de麝香猫 | 来源:〖御战〗网游公会宣传部 | 浏览:57次 ]
  游戏名称:《预言OL》
  
  
  游戏类型:2.5D游戏
  
  
  运营进度:2008年4月29日封闭封测
  
  
  开 发 商:上海暴雨信息科技有限公司
  
  
  运 营 商:上海暴雨信息科技有限公司
  
  
  官方网站:http://www.yuyan.com/
  
  
  游戏配置:
  
  
  基本配置                      推荐配置
  
  
  CPU  Intel 赛扬 400 处理器       Intel 赛扬1G处理器以上
  
  
  内存  64M                       256M
  
  
  显卡   显存8M以上                显存64M以上
  
  
  测试环境描述:
  
  
  目前为玩家内部测试,非激活IP不能登陆进行游戏,测试用电脑为一般台式电脑,内存1G,显卡为集成显卡。
  
  
  游戏评分
  
  
  画面:★★★☆☆
  
  
  音乐:★★★☆
  
  
  操作:★★☆
  
  
  游戏特色:★★★☆☆
  
  
  综合评价:★★☆☆
  
  
  测试前准备:
  
  
  对于《预言OL》这样一款游戏,前往测试体验的玩家,必须预先准备的工作就是,忘记掉所有之前你玩过的3D网游模式,因为在习惯了视角转换后,这款游戏还真的有点让我不适应。
  
  
  登陆界面:
  
  
  直接输入账号密码,没有软键盘操作,没有记录账号等选项。游戏的登陆界面还较为简单,但是登陆时的画面和音乐让人非常舒服。
  
  
  人物职业:
  
  
  人物建立的背景是一副美丽的山水画,背景景色较为柔和,给人一种舒服的感觉,可选职业全是以黑影轮廓形式站在山崖上,当你选择哪个人物时,界面会出现该职业的形象图和一段文字介绍。《预言OL》的人物职业都基本固定设定,不同的较色有不通的职能,需要玩家学习相关的技能后,彼此配合操作。
  
  
  游戏画面:
  
  
  人物采用经典的人物比例,整个游戏画面看上去比较协调,人物在跑动中和场景的贴合度可以用鼠标推进拉远,但是视角不能转换,然绝回到了传奇世界。操作界面等等也是比较传统的模式,有快捷键方式,基本大家一看都明白。
  
  
  游戏音乐:
  
  
  预言的游戏音乐节奏较为和缓,初入游戏的玩家听到后能产生一种愉悦放松的感觉,音乐多为中国式古典音乐,和其他同类游戏一样,就是不知道是不是后期会增加多些音乐了。
  
  
  游戏操作:
  
  
  游戏采取的是“一鼠走天下”,键盘的作用主要应用于技能的施放和一些快捷键,如果能够采取键盘移动,鼠标操作的模式,相信对提升游戏的操作感和竞技含量会有比较明显的帮助,另外组队、加好友等操作都比较隐蔽,提示信息也不明显,前期组队了都不知道怎么退出。
  
  
  游戏特色:
  
  
  变身系统:小小的一瓶药水,有的分等级限制,喝下后,你可以变男,变女,变篮球,筛子,可乐瓶等等等等,在一个武侠的世界里,增添了积分科技感,现代感。
  
  
  宠物系统:在玩家昨晚新手任务后,会有机会领取一个可爱的宝宝,宝宝有着较强的战斗力,想要使自己的宠物得到更好的战斗力,这里也为玩家心爱的 BB准备各种各样的知识书籍,但是前期的宝宝在战斗中特别容易死亡,而死亡需要5000J卖药复活,是初期玩家的一个打负累,宝宝战斗中只能喝药,仙剑(奶 妈)职业是不能给他加血的。
  
  
  自动寻径:这个功能在征途等游戏中就已经被众多玩家所接受,对于懒人、路痴型玩家来说是非常重要的一个系统工具,但是本游戏的系统还需要完善,比如碰到了障碍物。。。。
  
  
  组队系统:预言这个武侠的世界,提倡各位玩家组队进行战斗,这样的模式很好,可以让玩家享受一种友谊,后期培养团队合作精神,但是个人认为:1,每对只能组5个人,那么事实上并不是所有的职业都能完美搭配进组,而且战斗力也会有所限制,2:经验分配不是平均的,那么也就给一些辅助性职业带来了很大的困扰,本来就防御低,攻击力低,给别人进行加血辅助才能被组到一起,但组队的经验基本是很少的,升级很慢,会被同组队的成员丢到后面,这样一个固定团队的级别差距会越拉越大,到了后期进行高级别怪物操作的时候,不知道是要给队友加血还是先给自己加血了。第一日世界排名上,没有一个辅助性职业。
  
  
  评测总结:
  
  
  这是测试第一天的一些心得。这款游戏很容易让人想到传奇世界、魔域等等。在进服的第一天很多玩家出现了掉线、进去不了的问题,服务器也只测试性的开放了一个,可见官方在服务器这方面的准备做的很差,测试码发了大量,但是承受能力很小,很多问题都是属于玩家边玩,边发现Bug,官方边进行修改。一些游戏中的设置都让玩家很郁闷。由此可见官方的对外测试各项准备工作不是很到位。新手引导和新手任务上做的也不是很好,不过不可否认,该游戏又让人找到了一点感觉,还是有一定可玩性的,到底后期会有什么好玩之处,吸引人的地方,就需要我们继续进行游戏才会得知。希望预言可以成为我们中国人制作的优质游戏,有一定的可玩性,留住玩家,发展的越来越好。
  
 

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