苍天迟迟不出,这次突然宣布进驻天下2,总算是让大家有了个可以聚在一起的机会,对公会的招新发展也是次机会。但从苍天2次测试以来,我觉得我们目前在公会架构上还存在一些问题。

看天2,虽然最后功亏一篑,但我一直觉得那其实是神话辉煌的时刻,那漫山遍野的金飞马,那接近全服公敌的气势。为什么那时我们人多?一是初期等级压制,容易吸引自由人眼球。二,也是最重要的是有一批得力的分盟主,10几个分盟,主战盟不谈,就二线盟,一个分盟收30人,那加起来就是几百号人,这些人,我们收来,就等于变相减少了敌人的战力,限制的敌人的发展,这和其他公会所谓的分战队进驻其实是一个道理。

看EVE,EVE等级压制不存在,后勤的重要突显,我们重心放在了后勤,管理这块,但随着战斗的深入,我们也成立了若干中队,中队半独立发展,有自己的管理人员,由于EVE不完全是个人海游戏,所以,4个中队,基本满足了我们的战斗需要,当然,另外还有个无畏的存在。
在看天下2,从天2到现在,公会应该3年左右没全力接触这种战争需要人海的游戏了吧。而且完全没有前期的游戏经验,势力战经验更别谈。我玩过老天下2,这游戏的初期,还是玩的等级压制,人海战术,再好的战斗力,在巨大的人数差距面前也有心无力,前期不行,以后发展会越来越困难。抛开盟友暂不讨论,单说我们自身的发展。看人事安排,基本苍天班底拉了一大半来,在苍天就感觉到,要发展,吸收新鲜血液,这些人力远远不够,超过100人,基本就很吃力。天下2三级势力好像是120人,下设分堂,可以按堂管理,但是这样够吗?我觉得不够,大家目前把主要精力放在职业选择搭配等等上,但我觉得公会更应该把精力放在落实一批中层骨干上,天下2分会主干有了,但还缺少枝干,必须抓紧落实。等级优势,我们比较困难,毕竟没体验的经验。但这游戏等级封顶,势力积分战一个月后才开始,所以可以克服。但招新,必须重视!这也是AION前我们的主要任务,我建议,象天2开测前那样,提早落实分盟数目,制定分盟发展目标,落实分盟主,开服按部就班合理发展新人,扩充人数规模。KOK多个战队进驻,多个战队发展,自由人就那么多,大家都在争取,所以在紫禁,面对的将是不进则退的局面。
其实,我个人是喜欢精英团队形式的,爽人多过被人爽,但这次进驻天下2,对手不同,意义不同,流某可以对我们人数实力不屑一顾,但我们不能低估在天下2近2年的KOK的实力,公会需要更多的人关心公会的基层管理!